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Aquarelize [Terminé]

Maze Quinn
Maze Quinn

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Mer 6 Nov 2019 - 17:30

Aquarelize


Description : Création et manipulation de l'eau. Que ce soit par l'eau présente, la concentration de l'humidité dans l'air ou encore l'eau présente dans le corps (sueur, salive...), l'utilisateur peut en augmenter la quantité et la manipuler à sa guise. De plus, si l'eau utilisée à des propriétés particulières (notamment celles curatives des eaux thermales), l'utilisateur peut les amplifier (dans la mesure du raisonnable. Il ne rendra pas un bras à une personne mais pourra nettoyer efficacement la plaie et prévenir les infections).
Type : Activation
Manifestation : Par la volonté de l'utilisateur, bien que pour plus de facilité, souvent, l'utilisateur accompagne son utilisation de mouvements.
Inclut une transformation physique : Oui, l'utilisateur peut respirer dans l'eau, grâce à des branchies situées derrière ses oreilles. C'est une transformation permanente.
Inclut un handicap d'utilisation/d'activation : L'augmentation de la quantité d'eau présente puisse profondément dans les réserves d'énergie, ce qui en fait une utilisation de dernier recours, un peu comme un joker, mettant souvent la quasi totalité de l'énergie restante dans cette capacité.  Et si l'utilisateur passe trop de temps sans entrer en contact avec le liquide, il se retrouve amoindrie, perdant une bonne partie de ses capacités. L'eau est donc un élément vital pour l'utilisateur et le fonctionnement de son alter (par exemple : plutôt que de dormir dans un lit, elle dort dans un lit baignoire, totalement submergée. Cela l'aide aussi à ce régénérer plus vite)
Niveau d'Alter envisagé : 4 ou 5 vu l'éventail de possibilités lié à cet alter dans son utilisation.
Exemples de techniques/d'utilisation (facultatif) :

-Thalassa Deluge : L'utilisateur se sert de l'humidité présente dans l'air pour rassembler de nombreuses molécules d'eau et créer une immense vague tout autour de son corps qui submerge les gens aux alentours, la masse de celle-ci écrasant leurs corps et menaçant de les noyer. L'eau ainsi créée est pure et donc non conductrice d'électricité.

-Stream Edge : L'utilisateur se sert de ses dagues pour manipuler les molécules d'eau présentes dans l'air, créant ainsi des courants d'eau aux formes variées. Les lames des dagues sont elles même composées d'eau.

-Current Impact ; L'utilisateur tire parti du Stream Edge pour donner naissance à deux immenses tourbillons d'eau qui tournent en sens contraires, ce qui génère une immense pression entre eux.

-Auge Hydor : L'utilisateur insuffle son sang dans les molécules d'eau qui sont en suspension dans l'air, puis envoie celles-ci à grande vitesse sur son adversaire. La nature même de cette attaque rend toute défense difficile, car les molécules d'eau peuvent pénétrer naturellement dans le corps humain par simple contact sur la peau. Si le Auge Hydor pénètre dans le corps de son adversaire, le sang s'infiltre alors dans le sang de la victime, permettant a l'utilisateur d'acquérir un contrôle total dessus. Il peut par exemple forcer le sang à jaillir hors du corps de sa cible, ou stopper la circulation sanguine.

-L'utilisateur crée une lame d'Eau tranchante capable de découper la roche en petits morceaux.

-L'utilisateur crée un cyclone qui, dans l'eau, projette les ennemis au loin.

-L'utilisateur laisse deux vagues d'eau se précipiter vers l'adversaire pour l'envoyer en l'air avec une force terrible, les vagues formant une sorte d'hélice.

-L'utilisateur enveloppe son poing d'eau puis frappe la cible.

-L'utilisateur crée un dôme d'eau pour se protéger lui-même et les personnes qui l'accompagnent.

-L'utilisateur crée une grande sphère d’eau qui peut être utilisée pour attaquer ou piéger sa cible.

-L'utilisateur fait pleuvoir des lances d'eau de pluie depuis le ciel. Ces dernières sont si puissantes, qu'elles peuvent s'enfoncer profondément dans un sol en béton sans difficulté.
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